Aprendiendo sobre excelencia digital en Reykjavik

Lo que más me gusta sobre una conferencia sobre museos es la variedad de vocabularios y voces. NODEM (Excelencia nórdica digital en museos) no fue una excepción. Había arqueólogos, diseñadores, ingenieros, historiadores del arte, productores e investigadores entre otros.

Lo que me gustó más todavía fue el tamaño de la conferencia. Había alrededor de 100 participantes. Esto permitía encontrarse y re-encontrarse con la misma gente, tener una continuidad en el diálogo. Era fácil reconocer intereses comunes. Y por suerte, para algunos de nosotros, la lengua predominante en la conferencia era inglés (en algunos encuentros nórdicos predomina el sueco).

Dentro de los variados temas de la conferencia estaban las exploraciones con dispositivos de mano (celulares, PDA, tablets), tecnologías embebidas, juegos, modelaje en 3dimensiones y Web 2.0. Algunos proyectos acentuaban su intención de ser accesibles. Otros se concentraban en el objeto o la solución de diseño, como la mesa inclinable que se podía usar para navegar un mapa, desarrollada por Pingeyskur Sögugrunnur. Algunos ponían el acento en el desarrollo del proceso y otros en las futuras intensiones. Si, había una buena mezcla.

Exposición 827 +/-1

Exposición 827 +/-1

Dos proyectos me sorprendieron: “IXP Engaging Exhibition Spaces”(IXP Espacios de Exposiciones participativos) y “The Mediated Window” (La ventana mediadora). IXP era un proyecto hecho por el Centro de Espacios Interactivos en el Centro Marino Kattegat. Los visitantes podían armar un pez, juntando partes y aprender sobre el tema en el proceso. Pero lo más divertido pasaba cuando los visitantes soltaban al pez en el agua. Entonces había que identificarlos buscando en el océano virtual donde el pez nadaba felizmente, a través de unos hidroscopios. Era un proyecto muy participativo, creativo y contemplaba la inclusión de los chicos que visitan el centro marino.

El otro proyecto, La Ventana Mediadora, ganó el primer premio en la competencia organizada por la conferencia. Era una ventana, que parecía una ventana de los más normal pero que posibilitaba presencia remota. Los investigadores que la crearon eran del Royal Institute of Technology (Instituto real de tecnología) y del Museo Nacional de Antigüedades de Suecia. En el museo había una ventana desde donde se veía el sitio donde estaban excavando, en tiempo real. Y desde la excavación había una ventana desde donde se veía el interior del museo. Me encantó el ejemplo que mostraron en el video donde una persona en la excavación encontraba un pedazo de una taza y el guía en el museo, del otro lado de la ventana le mostraba la taza entera que era parte de la colección del museo. Era una idea súper simple, bien implementada y con mucho potencial para desarrollo futuro.

La charla de Kevin Walker fue genial, sobre todo como combinaba gentilmente los proyectos concretos en las exhibiciones con su conceptos teóricos. Era fácil de entender aunque el trabajo tenía su complejidad. Mostró algunos ejemplos de su trabajo. Uno usando tecnologías embebidas en el ambiente en una instalación participativa. Otro fue un proyecto usando teléfonos celulares para agregar contenido creado por los visitantes, en forma de fotografías y audio. Estos contenidos se publicaban en una página Web.

Algunas preguntas que todavía resuenan en mi cabeza: cuando se implementa medios de comunicación social, cuáles son las estrategias para la sostenibilidad de los proyectos? Qué pasa cuando el proyecto se acaba con el contenido generado por el usuario? Cuáles son los pros y contras de plataformas hechas a medida para agrupar y crear contenido hecho por los visitantes, en vez de usar, por ejemplo Facebook o MySpace? Cómo equilibrar la autoría de los curadores con la de los visitantes?

Ah! Me olvidaba que nosotros, con mi colega Juhani Tenhunen presentamos un proyecto que tenemos ganas de desarrollar en el futuro: Hidden Treasure Trove (Tesoro escondido).

Un lugar inspirador Reykjavik fue perfecto para este cálido encuentro en el cual la hospitalidad islandesa, incluso en tiempos de crisis, mostró lo mejor de sí.

blue lagoon

blue lagoon

p.d: una versión parecida publiqué en inglés en el blog de Dulwhich Picture Gallery.

p.d2: Le debemos las gracias por haber podido participar en este viaje a NORDEM (Nordic Cultural Point).

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