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Un par de reseñas sobre cosas encontradas por ahi que vinculan la actividad del diseño con la participación desde angulos diferentes:

1) Participate: Designing with User-Generated Content de Helen Armstrong and  Zvezdana Stojmirovic. (Princeton Architectural Press. 2011) Este es un nuevo libro que se ve muy interesante. La aproximacion es desde el diseño grafico puro, considerando formas de “hacer” grafia historicas y contemporaneas que construyen sobre la actividad de usuarios y audiencias. Formatos, patrones, contenido generado por usuarios, etc son las palabras claves. Parece estar lleno de ejemplos y ejercicios. Toca comprarlo! La info del libro esta aca

Una cosita que me deja pensando: El libro dice que esta construido alrededor de la siguiente pregunta: How can designers lead the new breed of widely distributed amateur creatives rather than be overrun by them? Me intriga mucho esta manera de enmarcar la situación.

2) Diseño participativo (http://www.disenoparticipativo.com/) es un portal de diseñadores participativos en latinoamerica (COL; ARG; BRA) que lo define asi ” Diseño Participativo es la técnica más eficiente y practica para desarrollar negocios, productos y servicios innovadores a traves de procesos creativos comunitarios donde los diseñadores son facilitadores.”

El enfasis, por lo que se ve de los ejemplos del sitio, es apoyar los procesos de innovacion en PYMES e involucrar a los empresarios mas, en gestionar proyectos con diferentes organizaciones y armar redes . Una mirada interesante planteada desde algunas de las condiciones productivas particulares a este lado del mundo.

Me deja pensando: el enfasis en el concepto de “tecnica” y “facilitacion” y el porque de la retorica de competencia que presentan. Mejor dicho se porque estan ahi pero no me cuadran del todo :)

3) Arquitectura expandida: un colectivo nómada que trabaja en red, participando en la generación de lugares de encuentro. Es tambien un microlaboratorio de especulación cultural. Su base actual parece ser Colombia (http://arquitecturaexpandida.org)
Me encantan los proyectos, la idea del colectivo y esta pequeña perla ” Es fundamental re-conocer el contexto. Social, político, económico e histórico en todas sus vertientes, así como los procesos evolutivos y mutaciones que hayan tenido lugar. Y para eso la visión del “arquitecto turista pre-concurso” es claramente insuficiente, parcial y ensimismada. Es preciso el apoyo y la complicidad de ciudadanos, asociaciones de barrio, colectivos culturales y representaciones políticas locales…”

Ya sin jetlag y sin compromisos voy a dejar anotadas algunas reflexiones sobre los eventos en los que pude participar en este viaje a Bogotá.

1er Coloquio de Diseño en las economías de conocimiento:

Este es el evento en el que di mi charla.

Me dejo gratamente sorprendida la organización. Estuvo muy pensado todo incluso la metáfora de “construcción” se veía en la puesta en escena del evento. Las vías del diseño se construyen entre todos. Creo que valió la pena la testarudez de ACOA de meterse en camisa de once varas con semejante título tan poco sexi como el de “economías del conocimiento”. El tema es difícil en un país como el nuestro en donde en muchos aspectos cada cual tira por su lado, y en algunos sectores aun no queda claro para que sirve pensar en temas a futuro ni porque, y como es que construimos un país viable. Pensar en el diseño en los nuevos escenarios “glo-cales” no da puesto inmediato o no te enseña una técnica para aplicar en tu día a día como freelance. Creo pues era de esperarse que no vinieran las masas. Los que vinieron si pareciera que se sienten comprometidos y hubo muchas experiencias compartidas interesantes y a mi en lo personal me dejo una buena idea de las posibilidades y limitaciones de las iniciativas por construir “cultura de diseño”. El evento, creo yo, tenia en la agenda apoyar  esfuerzos que se están haciendo en el país para sensibilizar a la sociedad (y en particular a al estado y los empresarios) sobre la necesidad de una cultura de diseño  (puntualmente incidir sobre la idea de revivir la un plan nacional de diseño para Colombia). Esto creo que se logro, pese a que los organizadores estaban esperando mayor participación.

Un detalle del encuentro

Acá algunas notas sobre lo que me quedo en la cabeza:

La charla de apertura sobre las formas en la cultura del vino estuvo muy amena, instructiva y evocativa. Una manera interesante de navegar hacia el tema del coloquio con rigor y sin acartonamiento. Las intervenciones de los diferentes representantes de los ministerios de cultura, educación e industria y comercio, aunque a veces con un poco de recitación de todo lo que hacen y tienen planeado, tuvieron la ventaja de sentarlos a pensar como se relacionan sus esfuerzos con la actividad del diseño y el futuro del país. En particular me llamo la atención la presentación del Plan Nacional de Desarrollo y el jalon de orejas colectivo que nos dieron por no leerlo. Toca!

La Brasileña Gisele Raulik-Murphy hablo sobre Diseño, gobierno, politicas publicas y contó, con mucha claridad como ve ella diferentes estrategias para crear políticas de diseño en varios países y que resultados han dado. Me pareció muy pertinente su analogía con la política deportiva (meta=conseguir mas medallas) pues pone de manifestó que el asunto de los indicadores es en ultimas de lo que se trata, no necesariamente de mejorar el estado de las cosas. Eso me deja pensando que si uno quisiera ser mas holístico con el cuento de los indicativos como podría hacerlo? Si vale la pena hacerlo y si en ultimas se puede. Otra que me gusto fue la de Eduardo Posada, padre de la política de ciencia y tecnología del país, aunque para mi gusto le falto hacer mas la reflexión de lo que el considera diseño en ese gran esquema de las cosas que nos mostro.

De mi charla escuche que a alguna gente le simpatizo y otros encambio la detestaron ;-) . Pocos términos medios. Confieso haber tratado de ser provocativa y bueno eso quita relevancia para unos y para otros de pronto les parece pertinente. Quería un poco contrarrestar el enfoque de muchas presentaciones en la competitividad y en las firmas en su definición de innovación. Creo que esto limita un poco los espacios para el diseño y su posible impacto. Me sirvió personalmente para pensar en español algunas cosas que he trabajado sin hacer el ejercicio de pensarlas en mi lengua materna y eso me hizo darme cuenta de varios agujeros y cosas que debo pulir en mi argumento. No hay nada como tratrar de hacer las cosas en el idioma natal. En el sitio del evento se pueden descargar las memorias, es decir el documento soporte de mi charla y de los otros invitados. Tambien  colge la presentación en slideshare.

 2ndo encuentro internacional de políticas públicas y diseños

Después del coloquio seguía un evento mas pequeño y mas enfocado a reflexionar y compartir experiencias en Latinoamérica sobre la relación entre el diseño y las políticas publicas que organiza una naciente red en el continente alrededor precisamente del tema de diseños y políticas publicas. Este evento no era abierto inicialmente, solo la gente formando la red estaba planeado que asistiera, pero al final cualquiera que quiso asistio.

En este también participe pero ya solo como espectadora. La posibilidad de conocer la experiencias de otros países en el área también me gusto mucho, estuvo gente de Mexico, de Argentina, de Venezuela y de Ecuador y las dinamicas son diferentes -obvio- a lo que me toca seguir en Finlandia. La presentación que mas disfrute fue la de André-Noel Roth, Profesor de la Universidad Nacional y director del doctorado en Ciencias Políticas de la misma. El hizo una reflexión muy pertinente sobre que son las políticas publicas, que aclaro para mi -pobre mortal- muchos aspectos conceptuales que nunca me había detenido a pensar.

Adicionalmente a esto el ministerio de industria, comercio y turismo de Colombia organizaba unas mesas de discusión y socialización de las ideas actuales sobre un Plan Nacional de Diseño en el país. Por lo que le escuche a Javier Ricardo el encargado, si bien no todas las discusiones despegarón, si hubo varias muy interesantes que le daran material y buena retroalimentación al proyecto. Los eventos al parecer también sirvieron de excusa para revivir la idea de montar una asociación/unión/sociedad de diseñadores en Colombia cuya iniciativa actual puede seguirse através de este sitio.

Sobre los eventos, la red latinoamericana de diseño hizo también una reseña en su blog, que me parece que es útil y se puede leer. A la vez mezcla los eventos y objetivos y como el autor no los diferencia entonces espera cosas de un evento que no era participativo y otras de otro que si pretendía serlo y arma un relajo. También se lanza en ristre con la universidad nacional que colaboro para realizarlos de una manera que ni entiendo ni comparto. Pero bueno todo es “política” en el país del sagrado corazón.

Curso Pensamiento en Diseño:

Este fue un curso que me invitaron a dar en la unidad de extensión de mi antigua facultad en la Universidad Nacional. La idea del curso esta basada en uno que he dado en varias oportunidades antes con dos colegas mías, Mariana que escribe esta bitácora conmigo, y Joanna Saad-Sulonen. El curso solía tener el nombre de “design thinking” antes de que el termino se pusiera de moda en las consultorías de diseño y de innovación.

Me temo que algunos asistentes esperaban recibir entrenamiento en la manera de aplicar esta “metodología” que esta tan de boca en boca, así que el contenido un poco mas conceptual del curso los desilusiono un poco o mucho (habra que aclarar la diferencia entre el pensamiento EN… del titulo y la idea del “desing thinking” de moda y en eso tengo que pensarla pa’la próxima, si se da el caso)

A mi el curso me pareció chevere. Eso si: me quedo un poco acartonado a ratos, las diapositivas se veían mal en la pantalla tan pequeña del salón que nos asignaron, a veces se me olvidaban las palabras adecuadas y me enredaba explicando mas de la cuenta.  Me gustaron las discusiones por interesantes porque había participantes variados: profesores y diseñadores un poco mas experimentados, personas de otras disciplinas, estudiantes, etc. Todos curiosos y colaboradores. Eso si cuatro días me resultaron muy largos! Hay algunas fotos graciosas y una reseña en la agencia de noticias de la universidad.

Este semestre Mariana y yo tenemos la fortuna y alegria de poder ir a charlar de nuestros temas de investigacion a sur america.

Mariana hace parte de los conferencistas de “Interaction South America 2011″ que tiene lugar en Belo Horizonte, Brazil la primera semana de Diciembre. Interaction SA es uno de los eventos de diseño mas interesantes de latinoamerica con conferencias, retos y exhibiciones.

Andrea esta invitada al Primer Coloquio Internacional sobre Diseño en las economias del Conocimiento, que se realiza en Bogota la segunda semana de Noviembre. El coloquio hace parte de un evento latinoamericano que reune a diseñadores a pensar sobre la relacion entre politicas publicas y los diseños.

Por aca contaremos despues como nos fue y reflexionaremos sobre lo que aprendimos y como la vimos.

Me invitaron a colaborar con un artículo en otro blog y me tentó mucho conocer a otro grupo de investigadores y diseñadores. Hice una reseña de métodos de diseño centrado en el usuario. Pueden leerlo acá. Vale la pena leer también alguno de los otros artículos del blog, son inspiradores. Si van a comentar el artículo por favor háganlo en otro blog, porque así centramos la discusión en un solo foro.

El mes pasado, en Junio estuve en Buenos Aires y me invitaron a dar dos charlas. Una en la Escuela de Arte multimedial Da Vinci con estudiantes de ahí y la gente de IXDA. La otra fue en el Instituto de Investigación de la Facultad de Ciencias Sociales de la UBA, Gino Germani. Las dos charlas fueron sobre Laboratorios vivientes (Living Labs) porque es lo que estuve investigando ultimamente. Las dos charlas estuvieron muy buenas porque fueron un diálogo, donde la gente se animó a preguntar, discutir y retrucarme. Las diapos de la charla la encuentran acá y también la bibliografía que usé para armar la presentación.

Como parte de mi trabajo en la Universidad de Ciencias Aplicadas Laurea participo en un proyecto financiado por la Unión Europea para la internacionalización de servicios digitales en la zona Báltica a través de laboratorios vivientes (Ballad: Central Baltic Living Labs for Digital Services, es el nombre formal). Eso me llevó a leer un poco sobre el tema.

El problema principal son las múltiples definiciones contradictorias sobre lo que es un laboratorio viviente. A la vez entiendo que muchas veces pueden existir laboratorios vivientes aunque no se llamen así, porque no todos usan esta terminología. Hay muchas definiciones, mi preferida es que un laboratorio viviente es un ecosistema centrado en el usuario para la innovación abierta donde conviven varias partes: usuarios, universidades, autoridades públicas y empresas.  Algunos investigadores están de acuerdo que es un concepto de investigación relacionado con la hélice cuádruple, el diseño centrado en el usuario y el pensamiento de diseño que opera localmente  (por ejemplo en el barrio, una ciudad, o una región).

Sin embargo, existen listas de laboratorios vivientes que confunden la cuestión porque incluyen grupos de investigación, proyectos o asociaciones de usuarios que no cumplen las condiciones para ser un laboratorio viviente. Vale la pena distinguir que es un laboratorio viviente y que no porque entonces tenemos posibilidades de dirigir algunos esfuerzos, como algunos proyectos para que con el tiempo se puedan convertir en laboratorios vivientes.

Por ejemplo, cuando un grupo de estudiantes testea un producto con usuarios para una empresa,  eso no quiere decir que exista un laboratorio viviente, porque aunque parezcan que están los actores principales (la universidad, los usuarios, la empresa), sin embargo faltan dos componentes fundamentales: la sostenibilidad de la propuesta y la profesionalización de esos testeos (que estén hechos por un grupo de estudiantes no garantiza que estén bien hechos).

Un laboratorio viviente tiene que poder sobrevivir en el tiempo. No depender de una financiación de plazo corto, como tiene un proyecto por eso hay una intención explícita de que las empresas tomen un rol proactivo en los laboratorios vivientes y empiecen a entender como se pueden beneficiar y a partir de ahí ofrecer financiación. Hasta ahora los laboratorios vivientes que están surgiendo en Europa en su mayoría tienen financiación estatal.

En los laboratorios vivientes los usuarios tienen que ser informadores y desarrolladores de Investigación y Desarrollo (I&D) no solo testeadores de productos o servicios. Y para que esto suceda se tienen que dar varias condiciones. Es necesario que varias empresas, y no solo una, estén comprometidas con el laboratorio viviente, porque de esta manera si aparece un concepto innovador para desarrollar, la empresa indicada lo puede hacer. Si hay pocas empresas, puede suceder que el concepto innovador quede sin desarrollarse.

Pueden suplir un vacío por no haber suficiente capacidad regional o local para hacer un trabajo constante y sostenido con las comunidades de usuarios o ciudadanos. Pueden ser vistos como organizaciones intermedias que sostienen las necesidades de los ciudadanos de participar en el desarrollo de productos y servicios sorteando obstáculos para desafiar el viejo modelo de desarrollo basado en la tecnología.

Qué hacen? Los laboratorios vivientes manejan métodos para desarrollar tecnología, proveen un medio ambiente para testear, planifican proyectos, apoyan servicios para negocios, hacen evaluaciones de usabilidad, planean las necesidades de los usuarios, testean prototipos, evalúan escenarios, productos, servicios y nuevos conceptos, organizan vinculaciones de gente para desarrollar productos, prototipean y facilitan discuciones online. En la mayoría de los casos todo esto pasa realmente y no en espacios virtuales.

Por qué necesitamos laboratorios vivientes? Porque ayudan a crear un vocabulario en común entre diseñadores, desarrolladores, investigadores usuarios, y otros; adaptan respuestas flexibles a los cambios de requerimientos de los usuarios; se invierte tiempo y esfuerzo entre interacción e interaciones entre diseñadores, desarrolladores, y usuarios; motiva a los usuarios a participar de los procesos de desarrollo; estimulan a diseñadores y desarrolladores a usar elementos provenientes de los usuarios y crean un sistema sostenible para la innovación abierta.

El concepto del laboratorio viviente me parece interesante y que vale la pena trabajar en pos de que se creen y funcionen bien porque lo que difunden son valores humanos.  También están difundiendo las metodologías asociadas al diseño centrado en el usuario, lo cual es positivo porque son metodologías de investigación cualitativas que promueven un entendimiento profundo del ser humano.

Otra vez andando por ahi (eso se llama procastinar cuando tambien tengo otras cosas importantes por hacer) me tope con otra interesante iniciativa en Colombia. Esta explora temas de participación, diseño, sostenibilidad e innovación. Antes de que se me olvide la reseño por que me puso a pensar varias cosas:

La iniciativa se denomina  Diseño e Innovación Social – Río NIMA – 2011. Esta coordinada por la Universidad Nacional y la Universidad de Los Andes, atravez de la red academica de diseño (RAD), que ya es en si una experiencia interesante de aprendizaje collaborativo de diseño.  La llamarón Velada de Innovación Social se llevo acabo en Palmira, una ciudad universitaria al sur del país donde la UN tiene una sede con carrera de Diseño Industrial.

En el Rio Nima (tomada del blog de JR Mejia)

La idea -por lo que puedo leer por ahi- era reunir un grupo de estudiantes, profesores e investigadores de las diferentes universidades, para durante 4 dias, pensar entre todos projectos de innovacion social alrededor de la realidad de un grupo de habitantes desplazados afrodescendientes provenientes originalmente del Norte del Chocó Colombiano. La comunidad esta localizada muy cerca de Palmira y  el grupo viajo hasta alli durante uno de los 4 dias de esta jornada.

Para cualquiera que conozca un poco la realidad de mi país es de sorprenderse porque el desplazamiento sigue sin ser reconocido mas ampliamente como la realidad dolorosa que es. Creo firmemente que pensar en acercamientos que tengan la innovación social como uno de los objetivo es una manera realista de aportar caminos creativos para trascender esta realidad. No se curara la enfermedad, pero se atienden sintomas urgentes que no podemos desconocer si queremos tener un país viable.

De la iniciativa me llama la atencion:

- Tuvo amplia recepción: mas de 60 estudiantes interesados en el tema, muchos asistentes a la charla academica y muestra  ademas de varias notas de prensa (no muy normal en “proyectos de diseño). Tendra igual impacto si alguna idea se logra implementar? Que hacer con ellas ahora?

- Piensa mas que es solo lluvia de ideas: quieren generar un banco de proyectos que puedan ser desarrollados -por ejem como trabajos de grado financiados por ejemplo por ONGs, el gobierno, etc. El camino a seguir para eso no me quedo muy claro y me encantaria conocer que pasa mas adelante. Por experiencia personal se que este es un punto algido. Como garantizar que las ideas se puedan apropiar?

- Fueron hasta alla! no solo leyerón o escucharón a alguien hablar sobre el asunto y eso es valiosisimo como experiencia para los estudiantes pero tambien para la comunidad. OK, solo un día… algo es algo y por algo se empieza. Eso si creo que para lograr algo coherente un dia NO BASTA. Para esto hay que generar “relaciones” humanas y el ecosistema que pueda llevar las ideas acabo.

-Las charlas academicas iniciales contextualizaron el objetivo del evento de una manera multidisciplinar. Hoy mas que nunca necesitamos muchos punto de vista para entender realidades tan complejas. Me quedo faltando una intervencion de alguien de la comunidad, o algo respecto a la situacion del desplazamiento en Colombia. (Aca hay una copia del programa de la jornada)

- La “metodologia” de diseño(?) escogida fue el kit de diseño centrado en los humanos que ha popularizado la legendaria consultoria de diseño IDEO (HCD toolkit). En palabras de IDEO este kit son “herramientas de codigo abierto para inspirar nuevas soluciones en el mundo en desarrollo” (??!!). El kit esta muy bien pensado y es práctico. Aunque -por lo que se del Kit-  toma muchas ideas de tecnicas de diseño tradicional,  tambien adapta metodos de la tradicion de”participatory rural appraisal (PRA)” que no me convencen del todo. Para mi (al menos en colombia) ignorar el trabajo de “Investigacion y acción participativa (IAP)” no tiene mucho sentido. Puedo estar equivocada aca, porque igual no estuve y no se q tanto hablarón del asunto.

- Al parecer hay interes por involucrar o pensar cosas con empresarios y emprendedores locales. Ojala tambien se vea a la comunidad como emprendedora en potencia.

- Se exploran nuevos roles, y el diseño los necesita Super… !!. Dicen: ” los proyectos hacen evidente el trabajo del diseñador como facilitador en procesos colectivos,…” Ojala no sea solo el rol de facilitador, y ojala no solo sea acerca del rol del diseño. Tantas otras cosas se necesitan!

- Transmitieron partes del evento en vivo por redes sociales. No se que tantos aprovecharian la oportunidad pero es reconfortante saber que si se quiere se puede.

Para leer/ver mas sobre el proyecto/evento en la red:

- Estudiantes de diseño presentaron propuestas a Río Nima (Agencia de Noticias UN)

- Expertos en diseño plantean invertir en innovación social (Agencia de Notiacia UN)

- Experiencia de nuestro evento “2da Velada Diseño e Innovación Social – Rio Nima” (Articulo de 2 estudiantes en la comunidad de diseño somosdi.com)

- Informe consolidado de la 2da Velada de diseño e Innovación Social Rio Nima 2011. (Reporte escrito por Ricardo Mejia, profesor y organizador del Proyecto en la RAD)

- Página en Facebook de la Velada.  Aca  se encuentran algunos links a los streamings de las presentaciones finales que al parecer estan aun disponibles (me pregunto si los estudiantes entienden la dimension q representa tener esto online?)

Si alguien sabe mas que me cuente porfis!

Esta semana me llego por correo electrónico una invitaciòn para un diplomado sobre “Diseño participativo y Gestion de Proyectos” que organiza una institucion en Bogotá. No conozco el trabajo que hacen, pero me parece interesante que se este ofreciendo este tipo de cursos sobre todo por fuera de las universidades tradicionales (ISDAL quien lo organiza no es una “Universidad”).

La idea -por lo que pude leer-  parece ser no tanto diseño centrado en el usuario; sino mas bien practicar un proceso que logre  que las pequeñas y medianas empresas colaboren mas entre si en su desarrollo de producto. Otro elemento que mencionan es que los diseñadores, atravez de un porceso participativo con los empresarios integren  eficientementea un proceso de diseño profesional, el proceso ad-hoc de diseño que estas organizaciones realizan ya de facto. Esta aproximación es interesante.

La red latinoamericana de diseño tiene alguna información online sobre el curso en su sitio web. Me encantaria chismosear en que termina el curso.

Durante el tiempo que estuve en el Media Lab tuve pocas oportunidades de enseñar. Este año en Argentina me vengué, con muchas invitaciones a dar clases, seminarios y talleres. Un taller de diseño participativo lo dicté varias veces en diferentes lugares para diferentes grupos de gente (docentes, diseñadores de interacción, alumnos de grado y de posgrado). Está claro, y nunca dudé que dar clases y repetirlas era una manera de aprender sobre el tema. En esta entrada me propongo evaluar lo que aprendí de mis clases y el efecto de la repetición, qué saqué en limpio después de dar cuatro veces  casi el mismo contenido?

Los alumnos en Buenos Aires no están acostumbrados a que el material de la clase se pueda acceder online, con servicios como Scribd o Slideshare. Algunos acceden después de la clase, pero nadie hace comentarios en los foros. Supongo que si se quiere que hagan comentarios o enfatizar ese momento de “después de clase” usando esos servicios podría ser más explícita, o bien exigirlo como parte de las actividades del taller. Espontáneamente no sale.

Si los alumnos no tienen que producir un trabajo final, se pierden la oportunidad de tener un archivo con un resúmen de los métodos y un momento de reflexión sobre lo que se hizo en el taller. El resultado es más concreto lo que perminte que sea más fácil para ellos implementarlo después en otros contextos, clases, o trabajos. También me da la oportunidad de tener una devolución personalizada. Les pregunto como podría mejorar el seminario, entre otras cosas, y los aportes son ideas concretas y fáciles de implementar. Eso me ayudó mucho a irlo mejorando.

En el caso de la UADE, donde el seminario se dictó solo para alumnos, y hubo una sola docente (Marcela Frías) que presenció la mayoría de las clases, se pierde la posibilidad de que estos métodos se incorporen a la currícula como nuevas maneras de investigar y disparar un ejercicio de diseño. Sería importante que la universidad incentivara, no solo moralmente ;-) a los docentes a participar de estas capacitaciones.

Abrir canales de comunicación entre los alumnos y conmigo, como en el caso de centro CAO que empezamos una lista de mail, sirvió para poder estar en contacto sobre temas relacionados después de terminado el seminario. Varios alumnos lo usaron para comunicar eventos relacionados al tema del diseño participativo. A la vez se podría usar como foro de consulta y  para hacer un seguimiento si alguno utiliza estos enfoques en el futuro.

Usar el formato Pecha Kucha para las presentaciones finales me sigue pareciendo muy eficaz, porque no nos aburrimos de escuchar largas charlas y pueden practicar la rigurosidad en el tiempo de exposición. Aparte al ser diseñadores no les resulta dificilísimo eso de conceptualizar ideas a través de imágenes.

Creo que la versión más desarrollada fue la última, cuando lo dí en el diCom, la maestría en diseño comunicacional porque Enrique Longuinotti y Mora Chague me ayudaron a diagramarlo de tal manera de darle a los alumnos tiempo de implementar uno de los métodos planeados. Esta vez pudieron de verdad encontrarse y sorprenderse del usuario para el que estaban diseñando y  encontrar material para entender qué método del diseño participativo vale la pena en un momento determinado del proceso de diseño o de acuerdo a las características del proyecto. Agregarle al taller 3 clases más fue fundamental porque dio mucho más lugar a discusiones y a poder profundizar en algunos conceptos para que se aclaren. Una cosa que pudimos hacer esta vez es un análisis grupal del resultado de un taller con usuarios. En esta foto pueden ver el diagramas de afinidad que armaron.  Pero no fue solo eso, el grupo  (los dicomers) que participaba estaba muy motivado, le pusieron mucha garra y aprendimos un montón de los encuentros que tuvieron con usuarios.

Gracias CIMO (Center for International Mobility) que me dio una beca para venir a dar este taller a Buenos Aires!

Ese era el título del evento que organizó el Movimiento de Diseño Inclusivo en la UTN (Universidad Tecnológica Nacional). La verdad que pensé que iban a estar representados los otros diseños también y no iba a ser solo una reunión de diseñadores de interacción, ya que la temática de la inclusividad la discuten otras areas del diseño, como el diseño industrial, gráfico o de indumentaria. Supongo que en próximos eventos el grupo se ampliará y con eso la perspectivas también que se discuten. Ellos hacen hincapié especialmente en temas de discapacidad. Incluso el Manifiesto que propusieron firmar al final del evento refleja esta visión. Es bueno tener una visión definida sobre un tema, porque el mensaje que se genera es claro, pero a la vez me preocupan que se obvien otros temas y ni siquiera se nombren. Hacer diseño inclusivo en Argentina, en mi opinión no puede dejar de plantear las diferencias sociales, raciales, culturales, linguísticas y económicas.

Me invitaron a mandar un trabajo y presenté Herramientas 2.0 para un museo abierto (el ppt está en Slideshare y en Scribd). En síntesis el trabajo mío trata de responder a la pregunta .

Qué es ser inclusivo cuando hablamos de diseñar interactividad en el museo? Creo que la respuesta es bastante amplia y  se puede aplicar a otros contextos también.
Contesto desde le material que tengo de mi investigación que se centra en el uso de los medios sociales. Los medios sociales  tienen algunas ventajas fundamentales:
a)    Son rápidos, Lo importante es saber que es lo que quiero comunicar y elegir el canal adecuado para esa audiencia.
b)    Son baratos
c)    Son medibles porque muchos de ellos tienen servicios para saber cuantos visitantes tiene mi blog, mi cuenta e incluso de donde vienen esos visitantes.
d)    Son bastante flexibles porque me permiten corregir y rearmar la información que publico.
Todo esto lo sabemos y lo sabía antes de empezar esta investigación. Pero de otras cualidades que enriquecen el diseño inclusivo me fui dando cuenta por el camino.

Los museos usan medios sociales, como blogs para armar sus propias páginas Web. Aunque no parezcan muchas de las páginas web de museos están armadas en plataformas de blog. Y en estas páginas web el museo comparte su colección. Ofreciendo así la posibilidad por ejemplo para docentes de armar su clase ilustrándola con obras de la colección del museo.
Compartir la colección es una manera de ser inclusivos, porque no todos los museos comparten lo que tienen sin cobrar. Algunos museos tienen que pagar cada vez que usa una imagen de su propia colección. Y eso limita mucho las posibilidades de difundirla.

Pero algunos museos, van más allá de compartir la colección y en su página Web muestran otros datos que muestran sus actividades y consumo. Por ejemplo el Museo de Arte de Indianápolis muestra detalles de sus adquisiciones, la cantidad de estudiantes que pasaron por su puerta, e incluso la cantidad de luz que gastan. Es una manera de relacionarse con la comunidad, y mostrarle a la gente donde van los fondos que reciben. Transparentar el accionar. La transparencia es un valor y otra manera de proponer inclusión.

La Tate Gallery tiene muchísimos servicios para chicos, de diferentes edades, para hacer con los padres o en la case. Este sitio es muy bueno por la variedad de actividades que proponen.
Brindar servicios para diferentes grupos es una vía acercarse a gente de diferentes edades.

Algunos museos fueron un paso más allá, no solo ofreciendo servicios a ancianos o jóvenes, sino también incluyéndolos como colaboradores. La Dulwich Gallery en Londres lo que hizo es invitar a algunos participantes de “los amigos del museo” a colaborar con su blog. Tienen un blog de los mas activo, hecho por varias personas de la tercera edad, que pertenecen al grupo de amigos del museo. Incluso alguno de ellos fueron periodistas o amantes del arte y son expertos en estos temas. El museo los convoca para redactar el blog, y con eso consiguen que participen y se comprometan con las actividades del museo.
Convocar a tomar parte porque incluir no es solo ofrecer servicios para diferentes personas, sino también hacerlos parte como colaboradores del museo.

El siguiente proyecto es un proyecto donde trabajé, se llama Trazos sonoros. Fue hecho en el Museo de Bellas Artes de Helsinki en el año 2005. La idea de este proyecto nació cuando nos enteramos que los discapacitados visuales tenían derecho a tocar algunas de las esculturas de la colección permanente poniéndose unos guantes blancos. Entonces nosotros, con ellos, desarrollamos un prototipo para una guía de audio participativa. Qué quiere decir? Que uno podía en esa guía escuchar a la guía del museo que cuenta cosas sobre dicha escultura, pero también escuchar a un ciego, o varios contando sus percepciones cuando tocaba la escultura. Los ciegos podían hacer parte de su contenido. Y cuando ellos tocaban por ejemplo esta escultura nos contaban lo que se imaginaban, los rulitos morenos y la tez oliva del personaje de la escultura, por ejemplo. Todos estos comentarios podían también ser escuchados desde un sitio Web y a la vez ser respondidos y comentados por otros, visitantes o no visitantes del museo.
Ofrecer servicios para grupos con necesidades diferentes es una manera de incluir, pero lo especial de este proyecto no es que brinda un servicio para ciegos solamente, sino que también propone una manera de acercar al mundo de los que vemos el mundo de los ciegos. Escuchar sus relatos es una manera de entenderlos un poco más, no en función de la incapacidad, pero de las habilidades de ellos de contarnos cosas sobre su otra manera de percibir.

Otra cosa que los museos están haciendo es llevando sus colecciones a los lugares donde está la gente. Se dieron cuenta que la gente guarda y comparte sus fotos usando servicios como Flickr, o Picasa. Bueno, entonces ellos también publican sus fotos allí.  Moverse hacia la gente, observando y yendo donde ellos están es la manera de no solo abrir la puerta de mi casa para ir a jugar, sino también ir a nuevos lugares y explorar otros contextos para compartir.  Si vos no venís a mi casa, voy a la tuya y te muestro lo que tengo. Algo así como el vendedor ambulante, sin necesidad de ser tan invasivo.

Los blogs, le sirven a varios museos que no tienen diseñadores Web entre su personal para tener una manera fácil de comunicar cosas. Incluso los que sí tienen una Web, usan los blogs para abrir otros espacios. Este es un blog usado de una manera muy institucional. Sin embargo el hecho de que sea un blog, lo hace más informal. Y el vocabulario que usa es más coloquial. Hablar en lenguaje informal para mostrar que también el personal del museo sabe hablar en lenguaje coloquial es importante, porque muchos de lo que no van al museo se quejan de que no está hecho para ellos. El vocabulario puede ser muy complejo y no llega a la gente. El blog es un canal alternativo en donde se puede hablar sin vueltas, sin necesidad de que todo sea en voz pasiva y de salirse del lugar de museo sabelotodo.

El blog del Museo de Arte Moderno de San Francisco es uno de los más activos. Ellos por ejemplo han abierto blogs para una exposición, poniendo 6 obras de una exposición, abiertas al debate de la gente. Y realmente se arma debate! En el blog de algunas exposiciones han comentados hasta 300 personas.  Abrir el debate, tampoco es algo que lo hagan muchos museos. Los museos en mi opinión tendrían que contribuir a discutir e enriquecer el debate ciudadano. El museo, por ser un lugar muy respetado y valorado por la sociedad, tendría que proponerse como foro de discusión. Hace poco salió una investigación donde decía que el museo es dentro de las instituciones de difusión de conocimiento una de las más respetadas. Entonces hay que usar esta percepción para debates serios sobre cuestiones sociales.

Otra manera de usar el blog del museo es mostrar las diferentes voces que hay en un museo. No solo los curadores, sino que muestran el accionar de los conservadores. Muchos conservadores reportan su trabajo en los blogs de sus museos, y así intercambian información con otros conservadores. Se pasan consejos e intercambian su saber con el público.
Representar las distintas voces ya que en una misma exposición no te pueden contar como restauraron una obra, cuando se hizo, y que le pasaba al autor mientras la hacía. En general se elije una narrativa que tiene que dar coherencia a la exposición. En el blog se puede mostrar otros aspectos menos explorados u otras perspectivas de otros trabajadores del museo.

En esta misma línea  de acción se encuentra el Twitter de el Museo de Historia Natural de la Ciudad de Nueva York. Ellos decidieron que para contar lo que pasa día a día lo iban a hacer a través de su ballena. Tienen un modelo de ballena enorme en la entrada y es la ballena la que twittea. Ella te cuenta lo que está viendo, cuanta gente entra, quien y todo lo que pasa.
Usar el humor es una manera de ser inclusivos y llegar al público. Especialmente a un público joven, que sigue a la ballena en Twitter.
“Ask a curator” (preguntale a un curador) fue un evento de un día donde la gente podía preguntar a diferentes curadores de los más grandes museos lo que quieran a través de Twitter. Y la gente, anonimamente se anima más.
Todos tenemos esa idea que los curadores son personas inaccesibles, gente que sabe mucho pero no muy dispuestos al diálogo. Y bueno, este proyecto es una manera de demoler prejuicios y ver como ellos también se quieren acercar a la gente y responder lo que se preguntan.

Los museos no solo publicaron sus fotos en Flickr sino que nuclearon a los que ya publicaban las fotos ahí etiquetándolas como Van Gogh (en el caso del museo Van Gogh) por ejemplo e hicieron grupos. De esta manera comprometen a estos visitantes al museo, que sin permiso, igual sacan fotos y las publican, a compartir con otros, y ser parte de alguna manera del museo. De esta manera el museo acepta prácticas ilegales (como la de sacar fotos, ya que está prohibida en el museo, pero en muchos la gente saca igual). Usando este fotoblog el museo tiene registro de esta otra visión, de la perspectiva en que los visitantes al museo sacan fotos, que es muy diferente a como un fotógrafo contratado por el museo lo hace. Aglutinar a la comunidad haciéndoles sentir que no están solos y poniendo el sello del museo en el grupo, generan pertenencia. Este rol de aunar a los visitantes con intereses comunes ayuda a consolidar la comunidad de gente interesada en el museo, y quien sabe, quizás alguno se haga amigo, o tenga más presente el museo y entonces lo visite mas.

Los museos usan los videoblogs como YouTube para poner videos presentando su institución. Hacerse visible y mostrarse es también una manera de ser inclusivo. Estoy en YouTube, luego existo. Parece que hay que estar, aunque sea presentarse.

El Brooklyn Museum hizo una competencia de video donde incentivó a los visitantes a usar cámaras de video dentro de la exposición y hacer videos cortos. Los videos son una risa. “Art thief” (ladrón de arte)  cuenta como dos visitantes se roban una obra de arte. Y es una de los pocos museos que deja tomar fotos y hacer videos dentro de sus puertas. Entonces con este recurso explotado motivan a la gente a generar contenido para el museo. Competir para motivar a los visitantes a generar contenido para el museo. Algunos les gusta competir, o ven la oportunidad de hacer un video usando la colección del museo de una manera divertida.

Y los museos se dieron cuenta que poniendo los videos en YouTube y etiquetándolos como video de arte, no había buenos resultados porque cualquiera puede etiquetar un video como “arte” y cuando uno busca “arte” en YouTube puede aparecer cualquier fruta. Aparte la duración de los video en YouTube está limitada y la calidad también, por el peso. 34 museos de Estados Unidos están usando esta plataforma (ArtBabble) para compartir videos, hecha con código abierto. Y generan material de calidad. Un detalle, cada video tiene todo el texto transcripto, entonces se puede hasta buscar una palabra que dijo un artista en una entrevista. Es genial. Y el hecho que lo compartan 34 museos hace que el material sea de lo más diverso y producido por varios. Colaborar entre muchos haciendo proyectos para estimular y fortalecer las redes de cooperación entre museos.

El Museo de Brooklyn creó ArtShare (compartir arte) una aplicación en Facebook que te permite bajarla y ponerte en tu página de FB obras de arte pertenecientes varios museos. Crear con lo disponible porque ya existe Facebook, y los museos ya tienen sus obras. Esto es solo una manera de usar lo que hay y ponerlo a disposición de la gente.

Antes hablamos de incentivar el debate entre los visitantes al museo. Esta vez, red social de NING está puesta al servicio del debate entre los trabajadores del museo. Diseñar un futuro sostenible para el museo solo se hará entre todos. En esta plataforma se discute como será el museo del futuro. Museología Porto es un caso como el anterior, donde se reúnen los trabajadores de museos, pero esta vez es entre hispano y portugués hablantes. Incorporar otras culturas y lenguas es el objetivo de crear otras plataformas para discusiones en el tema. Porque estos espacios también permiten acercarse a minorías linguísticas, que no es el caso del español o portugués. De esta manera se incorporan otras culturas también.

Hay museos que por varias razones pierden sus espacios, y con eso el personal del museo se descorazona. Por ejemplo en Buenos Aires el Museo del Cine y el Museo de las Escuelas, los dos con unas coleccciones geniales, perdieron su espacio de exhibición. Siguen funcionando, conservando su obra, y haciendo otros trabajos mientras esperan pacientemente que la promesa de un nuevo edificio se haga realidad. Algunos por ejemplo, nunca tuvieron edificio, entonces para todos ellos tener su colección en Second Life es una alternativa para ser visibles, conectarse, organizar charlas o cursos on-line con visitantes, que en este caso son los avatars de la gente. Admitir a visitantes virtuales o imaginarios. No hay que dejar de lado a los avatars, cuando hablamos de inclusión, porqué excuirlos? No sería justo.

Otros museos, también usando Second Life fueron un poco más allá y ofrecen a los visitantes la posibilidad de ser un curador de una exposición. El museo solo hace de facilitador y provee las herramientas para que la gente trabaje, haga la exhibición y diseñe. Por qué a los visitantes solo darles la tarea de visitar? Un paso más es dejarles armar contenido que pasa a ser parte de la exhibición como hizo el Museo Tecnológico de San José. Pero esta vez es todavía un paso más porque el visitante diseña la experiencia de la exposición. El rol del diseñador de interacción en este caso es facilitar el diseño a no diseñadores.

Este es otro proyecto que creé yo en el 2005 en una galería de arte en el centro de Helsinki. Era la bienal de arte joven y propuse hacer un mapa interactivo donde la gente podía dejar su comentario. Como un libro de visitas digital con la particularidad que se comparte más visiblemente entre todos porque la pantalla grande muestra a varios a la vez lo que pasa. Aparte todo el mapa estaba en la Web. En ese momento, en el 2005 la tarea de hacer anotaciones a un mapa digital no era una práctica establecida, de la cual muchos estaban familiarizados. Disminuir la brecha digital sucede cuando el museo acepta y promueve que haya exhibiciones que usen nuevas tecnologías. Aparte muchas de estas instalaciones proponen tecnología que la gente no puede adquirir en su casa, porque son por ejemplo caras y para varios usuarios a la vez.

Abrir la exposición al antes, durante y después. El factor temporal también influencia la inclusión. Sobre el mismo proyecto muestro un ejemplo.Algunos visitantes, después de ver la exposición llegaron a la casa y se conectaron de nuevo con la obra, con el museo. Sumaron enlaces e información al mapa, más tranquilos, desde sus propias computadoras donde ellos se sentían cómodos.

Interpretar la colección personalmente y subjetivamente. Porque a los visitantes solo darles la tarea de visitar? En este caso los visitantes arman el contenido que pasa a ser parte de la exhibición. Pero esta vez es todavía un paso más porque el visitante diseña la experiencia de la exposición a través de esos comentarios que deja.

Otro trabajo mío, esta vez en el Museo de Diseño de Helsinki. La exposición se llamaba “Las historias secretas de las cosas” y la gente dejaba las historias de uso de los objetos de la exposición.  Usar la exposición como laboratorio de testeo fue lo que hicimos. Porque lo que presentamos e instalamos en el museo no eran más que bocetos de diseños que estaban en proceso.

Para cerrar esta charla vuelvo a la pregunta clave de esta presentación. Qué es ser inclusivo cuando hablamos de diseñar interactividad en el museo?
La respuesta podría ser la lista de lo que queda en negritas, pero lo que importa, en vez que la repasemos toda de nuevo, que ser inclusivo no incluye solo a personas con discapacidades, sino a todos. A viejos, jóvenes, ricos, pobres, gordos, hiper-obesos, superdotados, extranjeros, y personajes ficticios. A los que no están digitalmente alfabetizados y a los nerds.
Ser inclusivo tiene que necesariamente incluir tomar las decisiones políticas y sociales necesarias para contemplar la diferencia, en todas sus formas.
Ser inclusivo es generar un ojo sensible a la gente con la que diseñamos, o para la que diseñamos y por sobre todo provocar empatía y motivar a pensar e interpretar de manera innovadora.

Con esto termino.

Ayer me convocaron para hablar de enseñanza participativa en diseño en el Foro de Instituciones Educativas de Diseño de la Ciudad de Buenos Aires. Con Luz Pearson, una diosa de la educación participativa, hicimos un taller para juntar ideas de como puede ser una clase de diseño más participativa. Creamos un grupo de Facebook para seguir juntando ideas. Cada una de nosotras hizo una presentación. Las diapos las encuentran en Slideshare o en Scribd. También usamos Twitter con el @FIEDBA. Acá está el texto resumido de mi presentación.

Empiezo por justificar por que tenemos que dar clases participativas cuando educamos a los futuros diseñadores. Qué es lo que entedemos por participativo? El aprendizaje participativo tiene que estar basado en el compartir, entonces compartir con uds la presentación es una manera de darles más posibilidades a comentarios sobre esta u otras presentaciones y abrir más canales de diálogo. Acá tienen mi mail, mi blog, y los dos servicios donde están mis otras presentaciones. Y esta práctica, que a mi me parece de lo más natural, sería muy bueno difundirla un poco más, ya que en general son muy pocas las clases teóricas que se dan y se comparten de esta manera. O sea que cada alumno o docente puede bajarse esta clase y cuando la próxima vez tenga que preparar algo sobre el tema ya tiene el material para empezar y seguramente la clase le queda mejor que a mí.

En otros lugares del mundo cada vez están más difundidos algunas herramientas para compartir y dar clases. Algunos ejemplos son las wikis, la universidad de Helsinki por ejemplo organiza muchas de sus clases e incluso los borradores de los alumnos están en su wiki. La Wikiuniversidad, donde se dan clases online y los alumnos y docentes se encuentran sólo en espacios virtuales. Y los miles de repositorios especialmente creados para intercambiarse información entre docentes como: LeMill. Hablo sobre algunos ejemplos que están cercanos a mí, obviamente que hay varios y muchos otros. También hay varias herramientas, muchas de ellas de código abierto que se utilizan para dar clases, armar discusiones, o colaborar con lo que pasa durante el tiempo del aula, como es el caso de Moodle.
Pero lo importante es ponernos de acuerdo, usar las mismas herramientas para facilitar las búsquedas y que nuestro trabajo se enriquezca con el trabajo del otro. Esto de la colaboración en la red, que no es un concepto abstracto sino bien concreto. Si ponemos nuestros recursos, nuestras clases y nuestras ideas en la misma plataforma, entonces los otros las van a poder encontrar y no empezar de 0 a la hora de armar una clase. Ahora está claro que lo que pasa es que hay todavía poco material en Slideshare o Scribd en español en la red. Buscar las clases en la base de datos, mas o menos organizadas, pero bastante diferentes de cada una de sus cátedras es una tarea  muy difícil.

Pero no es eso lo que vengo a decir, sino que esto de la participación que propone la red también se puede convertir en paradigma para la enseñanza del diseño. Los diseñadores fuimos unos de los pioneros si se quiere en esto de las clases donde el material sobre el que se trabaja lo trae el propio alumno. Entonces, usar medios sociales en las clases es una manera de  ampliar el grupo con el que compartimos los bocetos para poder enriquecernos de más gente.

Les cuento la experiencia que tuve, durante un workshop que coordiné en el CMD, con 50 diseñadores de varias disciplinas diferentes. Creamos un blog para promover la discusión en red, que compartan los bocetos y la investigación preliminar. Y a la vez conectarnos con otros diseñadores, productores o vendedores que trabajan con bambú. Les dimos derechos a todos de editar toda la información del blog y los tratamos de estimular a colaborar.
Pero: la mayoría de los diseñadores (ya recibidos) no les resultaba familiar lo de intercambiar ideas y bocetos online. Los diseñadores somos muy celosos de nuestras ideas.  A la mayoría les parecía nueva la herramienta, estábamos usando WordPress. Entendimos que esta podía ser una herramienta muy interesante pero necesitábamos mucho más tiempo para facilitar la implementación. Pero no solo es una cuestión de tiempo sino que hace falta es salir de la idea del diseñador estrella que se guarda las ideas brillantes para compartir con unos pocos y entender que entre todos podemos generar un repositorio de ideas que queremos que se copien, porque son las que van a generar una argentina sostenible.

Sigamos analizando el  resultado del taller de diseño en bambú (se muestran diapositivas de los productos).  El problema no es que estos productos sean feos, porque no lo son. Sino que no responden a la necesidad de la Argentina, ni de los argentinos. Entonces si quieren venderlos y vivir de ellos se hace muy difícil. Necesitamos acaso más lámparas, o más divisores de ambientes? Es acaso una prioridad tener un collar?

A pesar que la idea de organizar el taller era introducir el tema de la sostenibilidad y por eso la elección del bambú, estos productos están muy lejos de ser diseños sostenibles óptimizados porque no responden a una necesidad social o ambiental. Son sin embargo un buen primer paso hacia para crear una concientización sobre la necesidad de diseño comprometido con el medio ambiente.

Queremos diseñadores que tengan un rol central en apoyar a la gente para que puedan resolver sus necesidades primarias en una manera participativa, como plantando comida, purificando agua, o diseñando su propio techo por ejemplo. Otra area en donde los diseñadores podríamos tener el rol de influenciar la creación de soluciones alternativas para un consumo responsable.

Ante un mundo cada día más complejo, con problemáticas sociales, ambientales, culturales y económicas los diseñadores argentinos en su gran mayoría están en pensando solo en productos, sistemas o servicios vacíos de interés social. En el nombre de hacer productos que se vendan terminan produciendo un montón de cosas que no necesitamos y en muchos casos, que ni siquiera podemos comprar. Sé que hay excepciones, y sé que es como muy generalizador decirlo así, pero la realidad es que hay pocos proyectos comprometidos con la gente, que hayan salido de la iniciativa de diseñadores, en Argentina. Y de estos proyectos necesitamos más.

Por ejemplo, en India tomando el mismo tema del diseño en bambú existe un proyecto en que los diseñadores se dieron cuenta que las escuelas públicas les faltaba mobiliario y juguetes. Entonces crearon una línea de muebles que los padres y los maestros de los colegios podían construir ellos mismos. El diseñador escucha, interpreta con su propuesta y luego realiza lo que se necesita, aportando también un valor estético. La diapositiva muestra muebles construidos por los padres para las escuelas.

Les puedo mostrar otros casos, como por ejemplo los 8 estudios que fueron seleccionados para representar a la Argentina en el festival de 100% Design en Londres. Un estudio produce almohadones de hormigón, sillones, lámparas,  banquetas y muebles de exterior para countries. Más productos de los que ya tenemos muchos, que no aportan ninguna solución a los verdaderos problemas de Argentina: el hambre, la desocupación, la deserción escolar, concentración en las urbes, el consumo irresponsable, etc…

Empezamos la carrera queriendo mejorar el mundo y se nos van las ganas, terminamos diseñando productos que ni siquiera nosotros tenemos la posibilidad económica de comrparlos. Demasiados diseñadores trabajando para una clase social que se destaca por su consumo irresponsable. Hay muchos productos que contaminan el medio ambiente, que no proponen una visión crítica, ni hacen pensar.

Me pregunto, porqué creamos diseñadores que no se dan cuenta del poder que tenemos para influenciar el consumo de la sociedad? Cómo puede ser que temas como el diseño sostenible, que ya están en boca de todos, y hace bastante hay un gradual interés en la argentina no formen parte de la currícula en las carreras de diseño? En este momento la inclusión de estos temas depende de la buena voluntad de los docentes, que por suerte tenemos varios así.  Tiene que haber un proyecto intencional y conciente para posicionar el diseño sostenible como un factor clave en la agenda educativa del diseñador.

Seguramente hay varias razones por las que estos temas relevantes no adquieren más importancia. Les cuento sobre las que se me ocurren.  Una es que los diseñadores no conocen otros mecanismos de financiación para proyectos que no estén ligados a vender sus productos. No saben o no están familiarizados con financiaciones internacionales para proyectos de investigación y desarrollo que se pueden solicitar. No están instruidos para escribir esas propuestas, porque en general no se usa la escritura como manera de comunicar propuestas de diseño en la facultad. Están muy poco estimulados a leer libros sobre teoría del diseño, artículos y revistas académicas, entonces a la hora de escribir el desafío es feroz.

Otra razón es que durante las carreras de diseño no pueden elegir casi nunca qué propuesta hacer. Los docentes eligen los temas y su manera de concreción. Los diseñadores no saben pensar en diseño de una manera que le sirva a la sociedad Argentina porque en toda la carrera quizás en un solo ejercicio pueden elegir lo que diseñar. Eso fue el caso de los diseñadores de mi generación y según tengo entendido no avanzó mucho desde entonces. El sistema educativo tiene que garantizar que los diseñadores posean herramientas y conocimiento que posibiliten el pensamiento crítico.  Sin elección de lo que van a diseñar y participación de los alumnos en la currícula, no hay pensamiento crítico posible ni herramientas para elegir un modo de diseño más sostenible. Si el diseño es sobre como pensar y proponer experiencias que produzcan empatía, tenemos que enseñar a observar y a comprometerse con la gente con la que trabajamos. La poca participación en su propia formación profesional hace que no tengan educado un ojo sensible a las necesidades de donde viven, porque lo que diseñan viene ya definido. Un diseñador hoy en día tiene que poder trabajar sobre las preocupaciones de la gente para poder generar proyectos que propongan innovación social. Sino estamos fritos!

Entonces necesitamos fomentar la sensibilidad de los diseñadores hacia cuestiones sociales, culturales y ambientales. Cómo lo hacemos? En principio aceptando la diversidad de los estudiantes de diseño que ante un mismo problema un estudiante pueden tener un concepto, otro una idea para un producto, otro un servicio y otro un sistema de productos. Ser más abiertos a distintos tipos de respuestas para poder decir que el diseño no es solo sobre la concreción de un producto, un objeto, una marca, una aplicación o un software. El diseñador puede ser un facilitador para que la gente entienda sus propias necesidades y habilidades y así pueda aportar soluciones de diseño a su vida cotidiana.

Tenemos urgencia, porque tenemos muchos problemas sin soluciones y estamos cediendo la cabeza de los diseñadores para resolver productos inservibles. El diseño tiene que influenciar el cambio. No reinventemos la rueda, copiemos lo que sirve, ayudemos a las ideas originales a replicarse, aprendamos de los otros diseñadores e investigadores que están produciendo conocimiento en diseño. En estos temas comprometidos tenemos algunos buenos proyectos, pero pocos y poco difundidos. Necesitamos aplastar al Argentino egocéntrico que tenemos dentro nos hace querer hacer nuestro libro en vez de poner esfuerzo en traducir el vasto material ya desarrollado por otros en otros idiomas.

  • Necesitamos proyectos y objetos que ilustren un dialogo sustentable con los elementos naturales. Ejemplo: resonancia lunar: es una luminaria urbana con el sentido de responder a la regulación ambiental y la luz de la luna, brilla de acuerdo al ciclo de la luna. Es compatible con el ahorro de energía y hace hincapié en los ciclos de la naturaleza.
  • Necesitamos proyectos e iniciativas que promuevan la participación activa de la gente en el contexto privado y público. Ejemplo: Laboratorios ciudadanos, o living labs o también se llaman citilabs donde la iniciativa de la gente permite crear propuestas innovadoras. Justamente se trata de estructuras participativas donde las propuesta de acción salen de los ciudadanos y se trabaja con métodos guiados por usuarios para mejorar productos y servicios.
  • Necesitamos proyectos que promuevan el re-diseño de productos, servicios y procesos para nutrir los flujos cíclicos de materiales técnicos y orgánicos. Ejemplo: Masekos. Esta empresa que se dedica a consultoría y a ofrecer productos y servicios en armonía con el medio ambiente.
  • Necesitamos proyectos y conceptos que reformen el consumo irresponsable. Ejemplo: Eecovilla Chobita:  casas económicas y ecológicas, es un poryecto increible hecho en Argentina, de casas de adobe. Otro ejemplo es: Eloisa Cartonera:  libros hechos con los cartones juntados por cartoneros por ellos mismos. Editan escritores latinoamericanos y diseñan las tapas. Iniciativa de poetas argentinos.
  • Necesitamos proyectos que presenten plataformas para que la gente colabore con un objetivo en común o promueva la necesidad de la comunidad de aportar soluciones a sus necesidades.Ejemplo: Windows farm (granjas en la ventana) es un moviemiento de open source que ofrece gratis todos los recuross para hacerse una granja en casa. Otro ejemplo es  la unidad de cultivo de Philips Design una granja autosuficiente con distintos niveles para el cultivo de plantas y la cría de peces.

Todas esta síntesis final la tomé prestada de tra investigadora en diseño, Abital Ela, y varios de los ejemplos también son de una presentación de ella, porque creo que es importante entender que uno puede copiar y tomar prestados ejemplos, mientras les cuente de donde lo saqué. Y aprender a usar los derechos de autor como corresponde, sin plagiar es algo que los diseñadores tenemos que entender, para poder publicar en Internet sin miedo.

Después de ver estos ejemplos la pregunta que se abre es: Cómo logramos un diseño más comprometido con la gente? Mi respuesta personal es dándole al diseñador un rol más activo en su formación profesional, enseñando a comunicar el diseño también con la escritura, aprendiendo nociones de copyrights o autoría y utilizando metodologías del diseño participativo.

En esta charla hablé poco del diseño participativo, que es en realidad para lo que me convocaron. Pero en realidad lo que quise decir es que la participación no es solo la implementación de metodologías para integrar al usuario sino para hacer conceptos innovadores socialmente. No se trata de participación per sé, sino la participación pensada para formar profesionales más responsables.  De todas maneras creo que las metodologías de diseño participativo fortalecen un diseño comprometido con la sociedad y nuestro medio ambiente. Si empleamos estas metodologías, como los escenarios, juegos de roles, sondas culturales, artefactos críticos, y otras vamos a poder diseñar cosas innovadoras que surjan de una verdadera necesidad social.  Durante este año en Buenos Aires estuve dando clases a docentes y alumnos de diseño sobre como usar estos métodos. Pero hoy no quería darles un panorama síntetico de estos métodos, sino contarles que existen y que también tendrían que ser parte de adoptar nuevas maneras de pensar el diseño. Cada una de ellas requiere un tiempo para entenderla y adoptarla, pero en síntesis son herramientas para crear un diálogo fructífero con la persona a la que le estamos diseñando. Un diálogo que enriquezca el diseño.

Para terminar confieso que intenté hacer presentación crítica para que tengamos una discusión fructífera con la participación de todos uds. Me doy cuenta que hay un paulatino y lento interés por temas relacionados a lo sostenible, y eso es genial. Mi propuesta es que para que los diseñadores entendamos como ayudar a nuestra sociedad tenemos que poder manejar nuevas herramientas y proponer sistemas más participativos para aprender a compartir no solamente en red.

Gracias!

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